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8 Sujets ••• 12 Messages
Passage obligatoire pour tous les nouveaux inscrits !Le Règlement du forum, le Contexte et tout un tas de sujets utiles pour ton aventure avec nous !

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Hiérarchie et Vi...
Mar 9 Juin - 12:01
Dame Nature Voir le dernier message
3 Sujets ••• 3 Messages
Les annonces du Staff, des questions ou des requêtes, n'oubliez pas de venir jeter un coup d’œil par ici.

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Ouverture de DNR...
Mer 10 Juin - 16:25
Dame Nature Voir le dernier message
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Gestion de Personnage

6 Sujets ••• 6 Messages
Passage obligatoire pour tous les nouveaux membres ! Viens nous présenter ton chat. Tu trouveras aussi les présentations des prédéfinis disponibles et des PNJs.

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Étincelle du Jou...
Jeu 11 Juin - 16:14
Étincelle du Jour Voir le dernier message
1 Sujets ••• 1 Messages
L'endroit fait pour demander toutes sortes de liens et des RPs.

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Demande de Baptê...
Mer 3 Juin - 14:24
Dame Nature Voir le dernier message
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Des répertoires en tout genre pour que tout soit clair pour vous. Venez y jeter un œil.

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DCs de Clém
Jeu 18 Juin - 12:53
Étoile de Mousse Voir le dernier message

La Plaine Verdoyante

0 Sujets ••• 0 Messages
Le camp et les territoires du Clan du Soleil Levant, qui s'étendent des Rochers Mauves à l'Ancien Ruisseau.

Le camp et les territoires du Clan du Soleil Levant, qui s'étendent des Rochers Mauves à l'Ancien Ruisseau.

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0 Sujets ••• 0 Messages
Le camp et les territoires du Clan du Zénith, qui s'étendent de l'Ancien Ruisseau à la Rivière.

Le camp et les territoires du Clan du Zénith, qui s'étendent de l'Ancien Ruisseau à la Rivière.

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0 Sujets ••• 0 Messages
Le camp et les territoires du Clan du Soleil Couchant, qui s'étendent de la Rivière à la Caverne Sombre.

Le camp et les territoires du Clan du Soleil Couchant, qui s'étendent de la Rivière à la Caverne Sombre.

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0 Sujets ••• 0 Messages
Les territoires qui n'appartiennent à personne, aucun Clan ne eut revendiquer de propriété dessus et tous peuvent y chasser. Cependant il est interdit de s'y battre, ces territoires représentent la neutralité et les Esprits ne sauraient tolérer que du sang soit versé sur ces terres.

Les territoires qui n'appartiennent à personne, aucun Clan ne eut revendiquer de propriété dessus et tous peuvent y chasser. Cependant il est interdit de s'y battre, ces territoires représentent la neutralité et les Esprits ne sauraient tolérer que du sang soit versé sur ces terres.

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Le Hors-RPG

1 Sujets ••• 1 Messages
Le coin du forum où tu peux te détendre après avoir passer des heures à RP.

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Rose à 10
Dim 12 Juil - 14:52
Étoile de Mousse Voir le dernier message
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C'est ici que tu trouves les ateliers et les galeries des artistes de DNR.

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Archives

0 Sujets ••• 0 Messages
Tous les anciens RPs terminés sont rangés ici.

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Qui se balade dans la Plaine ?
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Soleil Levant
Zénith
Soleil Couchant
Clan du Soleil Levant
C'est le Clan qui vit le plus à l'Est de la Plaine Verdoyante. Ce sont des chasseurs très à l'aise dans le couvert de la forêt, qui attrapent de nombreux oiseaux et petits mammifères. Ce sont des guerriers discrets et des combattants agiles qui reposent savent prendre l'ennemi et les proies par surprise.
Clan du Zénith
C'est le Clan qui vit au Sud de la Plaine Verdoyante, entre les deux autres. Ce sont les meilleurs pêcheurs de la Plaine, autant dans les eaux de la rivière que sur les berges du Lac. Ce sont également les chasseurs les plusrapides, qui coursent notamment les lapins sur leur territoire.
Clan du Soleil Couchant
C'est le Clan qui vit le plus à l'Ouest de la Plaine Verdoyante. Ce sont des chasseurs puissants, qui se nourrissentde petits mammifères et de petits amphibiens. Ils sont les combattants les plus robustes et qui craignent le moins la saison des neiges à l'abri de leurs sapins.
Les Solitaires
Des chats errants, sans unité, qui ne croient pas aux Epsrits et ne partagent pas les coutumes des Clans. Ils résidentsur le territoire des Clans, la plupart du temps cachés et ne se préoccupent guère des rivalités claniques.
Les Esprits
Ce sont les défunts guerriers, les ancêtres des Clans, qui veillent sur eux depuis la Plaine Etoilée, très haut dans leciel. Ils envoyent des signes aux guérisseurs et aux chefs pour les aider à guider leur Clan, mais son toujours mystérieux. Ils rencontrent les chats de la Plaine Verodyante en rêve et sont garants de la neutralité de la nuit del'Assemblée.
La Horde de la Nuit
Un groupe de chats errants, loin, bien loin de la Plaine Verdoyante, par delà les Sept Monts, mais dont le destin les rapproche inexorablement des trois Clans.
Solitaires
Esprits
Horde de la Nuit